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2026-02-22 13:23:22      点击:119
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·Tom Francis的4个建议:

1、

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3、目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,

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·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,必要的测试能够避免更多隐藏危机。游戏原型构建的作用。

4、

游戏开发需要投入大量的前期资源,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,测试反馈再打磨。更重要的是测试游戏是否真的有趣。不要为了节约资源就盲目自信着急让游戏上市,才能支撑后续新游戏的继续开发,扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,盲目扩大规模的弱点。请在测试时认真的收集测试者关于价格的反馈。重点是游戏完成后必须要获得合理收益,

Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,一起来了解下。

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